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モンスターハンター4 Direct 9月8日(日)20時よりスタート! モンスターハンター4攻略・交流Wiki* 9月14日(土)より、攻略・交流を開始致します。 商品情報 商品名 モンスターハンター4 発売日 2013年9月14日(土) 希望商売価格 5,990円(税込) ジャンル ハンティングアクション CEROレーティング C(15才以上対象) 通信 ローカルプレイ、インターネットマルチプレイ(無料)、すれ違い通信対応 対応ハード ニンテンドー3DS プレイ人数 1人(通信マルチプレイ2~4人) 周辺機器 拡張スライドパッド対応 モンスターハンター4公式サイト TOPICSモンハン4の最新情報をお伝えします 。 モンスターハンター4 Direct 9月8日(日)20時よりスタート! ゲーム情報:「おなじみのモンスター」 ゲーム情報:採集アイテム「発堀装備」とは?
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これサム、愛ばん、Love marginalが来ました! -- (名無しさん) 2016-03-20 16 01 35 ユメノトビラ、SDS、どんときを確認 -- (名無しさん) 2016-03-20 16 09 38 恋のボタン、ふたりハピネス、SDS確認 -- (名無しさん) 2016-03-20 16 10 41 スマイル シアワセ行きのSMILING 僕らは今のなかで、Colorful Voice -- (名無しさん) 2016-03-20 16 14 33 スマイルは上記の他にススメ→トゥモロウも確認 -- (名無しさん) 2016-03-20 16 21 10 クール:嵐恋、噫無情、しららら -- (名無しさん) 2016-03-20 16 30 22 パラライ、プラベー確認 -- (名無しさん) 2016-03-20 16 36 54 サムライ確認 -- (名無しさん) 2016-03-20 16 38 54 さっき16 55くらいにEX3曲終えて17 05頃にランキング見たらすでに獲得したptが反映済みでランキングも更新されてたんだけど、他にもこういう人いません? -- (名無しさん) 2016-03-20 17 08 04 ↑おそらく、毎時0分に更新される仕様になっている -- (名無しさん) 2016-03-20 17 29 59 ↑ イベ開始1.5時間、17 30まではリアルタイム更新。以後、毎時30分更新になってる。以前からずっとこの仕様だよ。だから今見ると順位固定されてる。次の更新は18 30。 -- (名無しさん) 2016-03-20 17 39 48 ↑2 ↑1 返信ありがとう、納得しました。その辺の事を知らなくててっきり更新サイクルが変わったのかと・・・。お騒がせしました。 -- (名無しさん) 2016-03-20 18 02 50 クールにパラライがあるね。今かかれてないものだと -- (名無しさん) 2016-03-20 19 37 21 ↑までのコメントと自分でプレイ中に当たったのとで表埋められそうだったので編集しときました。 -- (名無しさん) 2016-03-20 20 23 01 何だ今回のヌルさは… -- (名無しさん) 2016-03-20 21 47 27 LPの消費だけして一時中断できるっぽいけど、どのタイミングでアプリ落とせばいいんだろう。さっきたまたまできてたけど、自分でどうやったか忘れてしまった…。 -- (名無しさん) 2016-03-20 22 18 05 あ、書いてあったね。ごめんなさい。 -- (名無しさん) 2016-03-20 22 18 38 微熱とレンズがないだと・・・ -- (名無しさん) 2016-03-21 01 05 08 つまらんラインナップだ。イベSRとはいえステも悪いし。 -- (名無しさん) 2016-03-21 07 22 03 初めてEX回しをする層には丁度いいラインナップだと思う。チャレフェス超級との兼ね合いもあるんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2016-03-21 10 12 04 これに伴い、イベント後の定期メンテナンスも通常より1時間早い15時に終了します。っておかしくね? -- (名無しさん) 2016-03-22 05 19 39 ↑ファイナルライブが16時開始だから、それを考慮したため。 -- (名無しさん) 2016-03-22 08 42 08 今んとこクールでほぼ毎回パラライが出やがる… 2曲目に選ばれたら絶望。 -- (名無しさん) 2016-03-22 19 12 25 ↑2 どこかにそんな発表があったんか? -- (名無しさん) 2016-03-22 22 17 11 ↑1 ↑3を書いた者だが、16時開始、と聞いたことがあった。違ったらごめん。 -- (名無しさん) 2016-03-22 22 54 01 ステ低いな。まあ可愛いから3枚目指すんだけど。 -- (名無しさん) 2016-03-23 00 18 45 ↑2 -- (名無しさん) 2016-03-23 00 47 11 ↑2改め3 16時開始はわかってる。"それを考慮した"とは初耳。そんな発表があったか? -- (名無しさん) 2016-03-23 00 51 27 ↑ いや、たぶん考察でしょ。発表はないよ。まあ開場も14時だからそこにはイベ終了時間バッティングするんだけどね。 -- (名無しさん) 2016-03-23 07 53 01 そりゃファイナル行くなら時間ギリギリまで走れないから不利やん -- (名無しさん) 2016-03-23 13 51 49 別にギリギリまで走る必要もないと思うが。 -- (名無しさん) 2016-03-23 19 11 03 それいいだすといつのイベントもそうだ。。 -- (名無しさん) 2016-03-23 19 42 58 単純に30日までにすれば良かったんじゃないかと -- (名無しさん) 2016-03-24 01 31 51 豆1、アームジョー、嵐恋のセトリがきて、暗い雰囲気に包まれた。 -- (名無しさん) 2016-03-24 09 08 37 豆1はさすがに慣れた。嵐恋のサビ後半が慣れん -- (名無しさん) 2016-03-27 23 06 17 1曲目サニソンのイントロでパフェサポ5個ともイキナリ消し飛んだワイはほんまに惰弱だと確信させられたわ(^^; -- (名無しさん) 2016-03-28 09 20 12 それは「情弱」とは言わない。 -- (名無しさん) 2016-03-30 17 38 33 俺も最初そう見えたけど『惰弱』な -- (名無しさん) 2016-03-30 19 47 42
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登録日: 2012/02/07(火) 17 58 09 更新日:2022/04/18 Mon 14 05 30 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 でかけりゃいいってもんじゃない サイズ モンスターハンター モンハン 大きさ 廃人製造機 金冠 『モンスターハンター』シリーズにおけるモンスターのサイズの呼称。 MHG以降、大型モンスターは毎回ランダムで個体ごとのサイズが微妙に変わるようになっており、狩猟した中での最大/最小サイズがギルドカードに記録されるようになっている。 そしてそのサイズの変動の中で規定のサイズを越えた特に大型な個体を『最大金冠』、逆に特に小型な個体を『最小金冠』と呼ぶ。 (例外としてラオシャンロンやアカムトルム等の超大型モンスターにはこのような要素は存在しない) これらの個体は通常の個体とは大きくサイズが違うため、普段のモンスターと同じ感覚で戦うと非常に戸惑いを感じやすい。 一般的には最大金冠のほうが厄介で、体がデカイ分攻撃のリーチや判定が強く回避が困難だったり、弱点部位が普段より格段に高い部位にあり剣士では攻撃出来なくなったりする。 一方で攻撃の判定が高い位置になりハンターに上手く攻撃が当たらなくなる事も(尻尾攻撃がハンターの頭上を素通りしていったりする)。 最小金冠は攻撃のリーチが短くなった分やりやすいが、小さくなった分特定の部位を狙いにくくなったり、大きく移動する攻撃の場合は移動距離やスピードが通常の個体と同じなため相対的に動きが高速化してるように見えたり等の弊害があり油断出来ない。 ちなみに当初はモンスターの能力値とサイズは比例しており、最大金冠のモンスターは体力や攻撃力も桁違いに高かった。そのため最大金冠のモンスターは悪夢以外の何者でもない。 その仕様の関係から最大金冠は上位やG級のクエストでしか出会う事が出来なかった。 またMHGでは全てのモンスターの最大金冠を倒す事が金銀夫妻の出現条件だった。マジキチ しかし最近のシリーズではサイズと能力値の関係性は無くなりG級でも平気で最小金冠が出たりする。 これらの金冠モンスターの狩猟は称号や勲章にも大きく関わっており、やりこみには必要不可欠。 しかし基本的に金冠モンスターに出会えるかどうかは『運』であるため金冠コンプには必然的に莫大な時間を要する。 この金冠コンプを効率化するために一部の廃人達は様々なテクニックを開発している。 MHWorldでは、任務・フリークエストで出現するモンスターのサイズが固定となり、通常では調査クエストで金冠を狙う仕様となった。 その代わり最大・最小金冠両方を狙えるレベルでモンスター達のサイズ幅を調整し、各フィールドに出現する主な大型モンスターの連続狩猟を行うイベントクエスト、通称「音楽クエスト」が配信されることがある。 音楽クエストでは調査クエストより金冠は狙いやすいが、やはり出ない時はさっぱり出ない。 また古龍は仕方がないにしても、なぜかディアブロス亜種が音楽クエストには現れないため、そちらはやはり調査クエストに頼る他は無い。 ※例 自マキ法 モンスターの歩行速度はサイズごとの歩幅で変動するため、モンスターの位置が分かる自動マーキングのスキルで移動速度を計り、そこからサイズを逆算する方法。 鳴き声 モンスターの鳴き声はサイズによって微妙に変動する(大きければ大きい程低く、小さければ小さい程高い)ためそれで判別する。 乱数調整 説明不要。やはりグレーゾーン。 ちなみに最大金冠一歩手前の大きさの個体は『銀冠』と呼ばれる。 銀冠は称号や勲章には全く関係ないので『最大金冠かな?』と期待したら銀冠でした…なんて事になると非常に悔しい。 銀冠『金冠かと思ったかい?俺だよw』 一部イベントクエスト等の特殊なクエストでは金冠のモンスターが『確定』で登場する事もある。 更に、中にはスタッフの遊び心により『金冠ってレベルじゃねぇぞ!!』としか言い様の無いまさに規格外なサイズのモンスターが登場したりする事も。 ※事例 イャンクック:MHG「幻の怪鳥」(極小)、MHP2G「小鳥のさえずる丘で」(極小) イャンクック亜種:MH4G「小さな挑戦者たち」(極小) イャンガルルガ:MHW I「耳塞ぎてミミ隠さず」(極小) リオレウス亜種:MHWorld「USJ・燃えよ、青き星達!」(極小) ディアブロス:MHXX「USJ・乱れ荒れ暴れ狂う角」(極小) グラビモス:MHXX「カプコン・見よ!ニャンター魂」(極小) ガノトトス:MH3G「USJ・ガノトトス3D」(巨大) ガノトトス亜種:MH3G「ケロロ軍曹・侵略作戦」(極小 巨大) ドスファンゴ:MH2「新春・大猪狩り!」(巨大)、MHF「1万突破記念ニャ!」など(巨大) ティガレックス:MHW I「幻の轟竜???」(巨大) ダイミョウザザミ亜種:MH4G「ダイショウ? ダイミョウ?」(極小) クルペッコ:MH3G「ハンティングに行こう!」(極小) ウラガンキン:MH3「幻のウラガンキン」(極小)、MHF「がっきんがっきーん!」(極小) イビルジョー:MH3「世界を喰らう者」(巨大) ジンオウガ:MHRise「青いヒーローの頼れる相棒!」(極小) ウルクスス:MHP3「激走!白兎獣と狩人」(極小)、MH4「OP・氷の国から来た牙獣!」(巨大) ハプルボッカ:MHP3「MGS・ハンターイーター作戦」(巨大) ドボルベルク亜種:MH3G「進撃の巨人・訓練兵団の休暇」(巨大) テツカブラ:MH4「カプ本・マスコット対決!」(極小) テツカブラ亜種:MH4G「小さな挑戦者たち」(極小) ネルスキュラ亜種:MH4G「メトロイド・迫り来る骸蜘蛛」(極小) ガムート:MHX「小さくても巨獣」(極小) ドスジャグラス:MHWorld「窮賊、ハンターを噛む!」(巨大)、MHWorld「USJ・躍動せよ、金の星達!」(極小 巨大) クルルヤック:MHWorld「異世界からの来訪者」(巨大) オドガロン:MHWorld「ロックマン・ラッシュ大騒動!!?」(極小) パオウルムー亜種:MHW I「ねむれよいこもわるいこも」(極小) ヴォルガノス:MHF「火山への登竜門」(極小) ヒプノック:MHF「ヒプノックキショウ種を追え!」(巨大) フォロクルル:MHF「4万突破記念!」(極小) 一部モンスターは最大金冠時と最小金冠時のサイズ差が非常に大きい事がある。 体格の個体差が大きいキリンなんかがその一例。 他にはMH3Gのドスバギィも当てはまり最大金冠時はイビルジョーに迫りかねない体躯を誇るとか。 追記修正御願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] MH4だとなぜか銀冠でも取れるから助かった。…が最小に銀がないからミニチュアクラウンの難易度は変わらない -- 名無しさん (2014-07-22 23 52 15) すれちがいギルドカード見てても他の勲章は揃っててもこれだけ空いてるっていうのがしばしばあったから己の腕だけじゃ限界があるんだなって思ったよ -- 名無しさん (2014-07-23 08 22 57) ↑めんどくさいからやってない人が多いんだろう -- 名無しさん (2014-07-23 13 20 21) 純粋に実力だったり協力プレイでも埋まらない運要素だからなXXも最大最小だけは取れなかったし -- 名無しさん (2019-07-28 19 56 59) 「金冠かも?」と淡い期待を抱く時は銀冠。見た瞬間に「え!?デカすぎ!」と思える時が金冠。 -- 名無しさん (2021-04-07 18 46 24) 名前 コメント
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スクールアイドルフェスティバル 上原 歩夢 カード番号 LNJ/W97-049 レアリティ U,SR カード名 スクールアイドルフェスティバル 上原 歩夢 種類 レベル コスト トリガー 色 ソウル パワー 特徴 キャラ 2 1 ソウル 赤 1 1500 音楽 フレーバー - 【自】 経験 あなたがこのカードの『助太刀』を使った時、あなたのレベル置場のカードのレベルの合計が4以上なら、あなたは自分のバトル中のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1500。【起】【カウンター】 助太刀2500 レベル2 [(1) 手札のこのカードを控え室に置く] (あなたは自分のフロントアタックされているキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+2500) 経験付きの助太刀。 経験がなくても悪くない数値の助太刀であり、経験を含めても助太刀4000というのは 助太刀3500の私の言葉、私の気持ち 宮下 愛とそう変わらない。 このカードのためだけに経験を満たすという動きはやめよう。 経験の要求値は低めなので満たしやすい点は評価できるか。 経験デッキなら何が何でもレベル条件を達成しているはずなので、 そちらに採用するといいだろう。
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前回は2枚84151pt、3枚119431pt まさかとは思うけどこのポイント越えるなんて事はないよな… あくまで初回だから大荒れになったんだと思いたいが、万が一もあるし余裕見たほうがいいかな… -- (名無しさん) 2015-01-20 14 38 52 ヒント:今回は11日開催プラス枠が増えてない 道中報酬なんて飾り -- (名無しさん) 2015-01-20 14 49 40 最終日は5thライブ1日目の開催日で影響が出ると言っている人がちらほらいるが、関係ないような。待機中でもプレイできるからね -- (名無しさん) 2015-01-20 15 53 44 僕今とそれ僕、青春ともずっとの組み合わせ期待してたら本当にきたw -- (名無しさん) 2015-01-20 16 53 57 とりあえず前回より-5000かな -- (名無しさん) 2015-01-20 17 02 47 孤独のヘブンのリンクが切れてる -- (名無しさん) 2015-01-20 17 19 33 これ、応援が来るかこないかってランダムなんですか? -- (名無しさん) 2015-01-20 17 31 11 ↑そうやで。 曲毎に判定される -- (名無しさん) 2015-01-20 18 08 24 ↑4 (自分は花陽推しだけど)前回より1万ptは低くなると予想。初回は勝手がわからん&真姫だったから酷いボーダーだったと信じたい。 -- (名無しさん) 2015-01-20 18 25 38 11日開催、増えない報酬枠・・・ボーダーが読めません -- (名無しさん) 2015-01-20 18 35 23 と言っても前回のボーダーのままだとしてもLP捨てずにEXで回せば3枚取りは他イベより5個ほど石個数少なく済むんですよ…(コソッ -- (海未イベはよ) 2015-01-20 19 00 03 ほぼ毎回のようにサムライが入ってくるんだけど。もずっとやらせて〜 -- (名無しさん) 2015-01-20 19 45 45 友だちによる補正おかしくね 計算式 -- (名無しさん) 2015-01-20 23 18 33 ↑ああ良いのか 失礼しました -- (名無しさん) 2015-01-20 23 21 32 一番コンボ高い組み合わせってどれだろ? -- (名無しさん) 2015-01-21 01 26 31 ↑ コメントBに書いてあったが孤独(541)、asN(492)、青春(491)の合計1524が最高。 今回500オーバーの曲少ない -- (名無しさん) 2015-01-21 01 34 55 ↑情報アザス!1600はいかないのかー。超難易度曲コースできねぇかなぁw -- (名無しさん) 2015-01-21 01 42 49 WZ、青春、孤独なHeaven、微熱と強敵揃いだな -- (名無しさん) 2015-01-21 04 59 22 ↑前回のそれ僕孤独トビララブレスに比べればまし。 -- (名無しさん) 2015-01-21 05 24 14 ↑自分はWZと青春苦手だから今回の方がキツイわ… -- (名無しさん) 2015-01-21 12 42 10 メドフェスで初めてフルコンできた、嬉しい! -- (名無しさん) 2015-01-21 14 35 23 一曲一曲はできないわけじゃなくても続けてとなるとしんどいし、できるとやっぱりうれしいよね -- (名無しさん) 2015-01-21 17 22 46 今1502コンボ行って最高なのか聞こうと思ってきたら1524だた -- (名無しさん) 2015-01-21 21 14 20 HARDよりEXのが~ってのでEX3曲だと落とすしなーって思ってたけど、EX2曲(1曲でも?)でやってもわりと効率いいんだな。コンボ評価も数少ない分上がりやすいし。他でも次の難易度へのいい練習になるかもしれん -- (名無しさん) 2015-01-21 21 58 16 スマイルで僕今→それ僕→ラブピとか来るとアニメ思い出すわ -- (名無しさん) 2015-01-21 22 43 06 将来的には愛ばん→ラブピ→ハピメも出来るようになるんだな。それ僕→キラセン→僕今が出来ないのが残念。 -- (名無しさん) 2015-01-21 23 23 00 EXでそれ僕が来た時の絶望感半端ない。微熱や孤独が来てもうわマジか~って程度だけど、ライブ失敗を覚悟するのは本当にそれ僕だけ -- (名無しさん) 2015-01-21 23 40 44 このイベントで初めてEXやりはじめたけど、回復と判定強化に特化してやったら3曲連続でも基本は落とさなくなった。でも微熱とあり果てが続くとキツイw -- (名無しさん) 2015-01-22 08 43 55 属性偏りすごいわ。今まで14回突入してまだクール1回だけ。 -- (名無しさん) 2015-01-22 08 48 57 EX、ED曲は一期二期で難易度的にさほど差がないというのにOP曲は一期二期で雲泥の差だな -- (名無しさん) 2015-01-22 11 26 30 今回幸先良く金報酬が出てるけどSRサポートメンバーが出ない。前回も一度も出てない。SRサポートメンバーはかなり確率低い? -- (名無しさん) 2015-01-22 11 43 28 パーフェクトサポートなぜ肝心のMISSは補正してくれないのか… せめてGREATとかに変えて欲しい -- (名無しさん) 2015-01-22 12 49 36 ↑2前のイベでは一回だけ出た。にこの弟が。勧誘チケは2回出たから、確率はかなり低そう -- (名無しさん) 2015-01-22 13 03 47 属性偏りあるよな。7回やって未だスマイルなし。スマイル弱いから嬉しいけど。ってか、それ僕って難しかったんか。全く記憶にないわ。 -- (名無しさん) 2015-01-22 13 05 19 輝夜、僕今、これサムは☆10でもかなり簡単なのにあり果て、LB、どんとき辺りは☆9とは思えないほど手強いな -- (名無しさん) 2015-01-22 13 23 03 ミスは扱いが難しいんじゃないかなぁ BADまでは押してるからそこで補正すれば、だけどミスだとタイミングがずれすぎるとか? しらんが -- (名無しさん) 2015-01-22 13 36 56 銅報酬で勧誘チケ確認しました。 -- (名無しさん) 2015-01-22 14 20 56 EX3回回しでチケは前回14万PTで4枚、今回6.5万で4枚って感じ。3万pt前後で1枚くらいになるんじゃないかと思います。 -- (名無しさん) 2015-01-22 20 05 52 毎回やっても孤独なheavenが出てこない。なめてんのか? -- (CROWN) 2015-01-22 22 47 43 10万ptに一回くらいしか出る感触ない -- (名無しさん) 2015-01-23 01 18 47 チケ、前回は6万ptで2枚だった -- (名無しさん) 2015-01-23 07 18 35 3連戦の際に死んだ場合にも次の曲ができるアイテムとかあったら凄く欲しいけど、まぁムリだろうなぁ -- (名無しさん) 2015-01-23 10 07 10 スクフェス屈指のアドレナリンドバドバ譜面と名高いこれサムEXができて満足 -- (名無しさん) 2015-01-23 13 52 39 EXしててスマイル曲しかしてない。すごい偏ってる。楽しいから良いんだけどね -- (名無しさん) 2015-01-23 14 56 50 青春本当にあんのかなあ…もうすぐ1枚取れそうなのにまだ来ない。 -- (名無しさん) 2015-01-23 17 17 42 ↑1枚取りなら100曲かからないし、24曲中1曲くらい未プレイの曲があるのは確率的に普通かと -- (名無しさん) 2015-01-23 18 02 20 うちはスマイル曲ぜんぜん来ないわ、ピュアそれももぎゅっとばっかり見る -- (名無しさん) 2015-01-23 21 28 50 私はピュアはheavenでクールはフゥ↑フゥ↑の曲ばっかり出る まだ17000ptだけどEX3曲でスマイルが一回も来てないんだけどおかしくないかい? -- (名無しさん) 2015-01-23 22 52 51 好きな曲多いだけに糞譜面ばっかりで萎える -- (名無しさん) 2015-01-24 00 14 29 1曲目のラブマジでノーツバク起きてライフ削られ、回復来ないで2曲目のそれ僕に突入して死ぬかと思った。3曲目愛ばんだから助かったけどあのバグは変に動揺する。 -- (名無しさん) 2015-01-24 00 47 57 将来来るであろう難しい組み合わせ スマイル ススメ→りんかべ→それ僕 ピュア 孤独→トビラ→レンズ クール パラライ→微熱→ラブレス 繋がる気がしない… -- (名無しさん) 2015-01-24 00 55 17 ↑ 曲名見ただけで絶望が 逆に簡単なのは スマイル 愛ばん→ぼららら→まほうつかい ピュア もぎゅ→ノーチェン→恋タン -- (名無しさん) 2015-01-24 01 06 16 クールは、WR→スノハレ、あと何だろう -- (名無しさん) 2015-01-24 01 07 28 難しいのが真ん中かそれ以外かでもかなり緊張感は変わる -- (名無しさん) 2015-01-24 02 21 25 ヤバイなんか急にゲームオーバーばっかになってきた…それ僕難しい… -- (名無しさん) 2015-01-24 04 44 36 ↑3 輝夜 -- (名無しさん) 2015-01-24 08 41 52 僕今が一回もこない… -- (名無しさん) 2015-01-24 09 55 16 ランクUPのlp調整で久しぶりにh叩いたら遅すぎてツライ -- (名無しさん) 2015-01-24 10 43 48 ↑ハードでですか。曲追加のイージー、ノーマルどうなるの。 -- (名無しさん) 2015-01-24 10 54 10 このゲームはイージーが一番難しい 遅すぎて -- (名無しさん) 2015-01-24 11 29 19 報酬が調整されてる気がする、前回より少ないってかいいのが出にくいイメージ -- (名無しさん) 2015-01-24 14 27 51 パフェサポ全然こない・・・まぁいいんだけど。 -- (名無しさん) 2015-01-24 23 09 00 無反応とかロング切れ起きるからパフェサポの意味が薄い。コンボDとかやめちくり~ -- (名無しさん) 2015-01-25 01 34 35 そう言えば今回、体力回復がまだ一度も来てない。ほぼ体力削ってプレイすることがないからかな?それとも偶然? -- (名無しさん) 2015-01-25 01 44 16 自分は45kくらいまで走ってイベントptアップが一度もきてない・・・金追加とかパフェサポはきたのに -- (名無しさん) 2015-01-25 05 55 54 ↑ほぼ同じptですが確かに金報酬は出てますが体力回復だけ出てません。単に確率で外れてるだけかな?選曲も5割がピュアと偏ってるから。 -- (名無しさん) 2015-01-25 07 47 15 ↑1 ↑3 体力30%近く削らないとでないっぽいね。体力回復ONの時に限って体力回復サポが来た時には萎えたYO。 -- (名無しさん) 2015-01-25 09 58 07 体力の残量は関係なかったと思う。1減っただけでも来るし、MAXの状態でも来るときは来る。オンオフ拘らずに。 -- (名無しさん) 2015-01-25 11 40 01 体力残量関係ないよ。今回、1減っただけでも出たし。まぁ、俺もこのイベント中1回しか出てないんだけどね。 -- (名無しさん) 2015-01-25 15 24 31 ↑1・2 こちらの体力回復がたまたまだったんだね。間違った情報すまなかったっす。 -- (名無しさん) 2015-01-25 16 54 08 偶然かも知れないが友達の応援ではかなりランクが下のフレンドが良く応援に来てくれる。もしかしたらランクに差があるほど応援来やすいとか可能性がある。 -- (名無しさん) 2015-01-25 17 32 02 kore -- (名無しさん) 2015-01-25 18 39 28 これ本当にラブノベルス入ってるの?22000ぐらいまでEXやっても一回も出ないんだけど -- (名無しさん) 2015-01-25 18 40 21 このページにあるイベント曲一覧の曲は全部確認してるよ。今60000ptくらいだけど30000ptあたりで全て確認済み。 -- (名無しさん) 2015-01-25 19 21 21 今日、①金報酬:勧誘チケ、②金報酬:スマイルRかよちん、③金報酬:ここあ、④金報酬:虎太郎が4連続出たが…。奇跡か? -- (名無しさん) 2015-01-25 19 28 41 金・銀出現率アップ付けてEX*3フルコンSを30回くらい取ってるのに金が出ない……スコアもコンボも全く関係ないのかこれ -- (名無しさん) 2015-01-25 23 43 30 出現率は流石にアップするだろうけど、1.1倍ぐらいじゃないかな?それ以外の要素は俺も無関係だと感じてる。 -- (名無しさん) 2015-01-26 01 57 42 「金・銀出現率アップ」は消費Gが一番多いけど、そこまでの価値は全然無いよね。「金又は銀1つ以上確定」くらいにはしないと、と思う。 -- (名無しさん) 2015-01-26 10 57 59 それはそれでアルパカ売りで簡単に採算とれちゃいそうなんだよなぁ いや価値がないのは全くその通りだと思うんだけど -- (名無しさん) 2015-01-26 15 45 54 アレンジでスコアップつけて、応援でスコアップきたら金が出やすい気がするけど、気のせいかもにこー -- (名無しさん) 2015-01-26 18 23 02 やっと金報酬出た、そして勧誘チケ -- (名無しさん) 2015-01-26 18 58 46 昨日、4連続金報酬ゲットのコメントしたものです。ハード3曲メドレーを1日17回~18回やってます。1日で平均2回は金報酬出ています(最低1回、最高4回)。金・銀出現率UPつけてません。確率的に18分の2(9分の1)といったところでしょうか。 -- (名無しさん) 2015-01-26 23 06 50 ユニット力もできれば追記が欲しいな 何かしら参考になりそう -- (名無しさん) 2015-01-27 04 19 31 ↑2俺は金の内訳を教えてほしい。特にチケットがどれくらい出てるのか知りたい。あとコンボ数も書いてくれたら参考になるかも。 -- (名無しさん) 2015-01-27 09 06 24 ex3、アレ=スコア、イベポ、経験値、1-4=回復(sr.r)、5=回復(ur)、6-9=判定(sr)、コンボ500前後、気のせいかもなので内訳は試す人にまかせるにこー -- (名無しさん) 2015-01-27 12 15 49 前回35000ptで結局1枚も勧誘チケット出なかったのに今回30000ptですでに7枚出てる。金も20回は出てる。ユニット変えてないし、フルコン率もほとんど変わらないのに。もちろんアレンジ内容も。よくわからん。 -- (名無しさん) 2015-01-27 15 47 39 ↑5の者です。長文になります。すいません。金報酬がでないという友人にも話しを聞いて自分なりの推測してみました。まず、友人はEX×3もフルコン・スコアSを取るベテランです。対して自分は1ヶ月程しか経っていないビギナーです。ハード×3もフルコンは4回に1回しかでないくらいです。スコアはかろうじてSをキープしています。こうなると難易度・コンボ数・スコアは報酬にはあまり関係ないということになります。そうなるとユニットになります。友人はEXでスコアSを出せる程の属性値はあるのでそこも可能性としては除外されます。ここで注目したのが絆値です。友人はUR・SRの未覚醒をベースに組立ており、絆値はセンター補正込み2500~3000です。対して自分はBD・書籍のUR・SRをベースに組立てており、絆値がセンター補正込み6000~7000となっています。そこから、絆値が報酬に関係しているのではいか?というのが自分の推測となります。同絆値を有する人が「全然出ないよ」ということであればこの推測は無意味となりますが・・・。一度自分のユニットの絆値を確認してもらって検証して頂ければ思います。 -- (名無しさん) 2015-01-27 18 51 45 ↑3の返答。1日1回必ずでるのがR部員です(基本初期の方)。勧誘チケは2日に1回ペースで今イベント中は現段階で計4枚。他はにこにーの妹弟や先生になります。今日も6回やって既に金報酬2回(Rピュア希とここあ)出てます。 -- (名無しさん) 2015-01-27 18 59 00 ↑1すいません。【↑4ですね。】 -- (名無しさん) 2015-01-27 19 03 18 コンボ以外は必ずSだけど今のところ金報酬1つだけ(EX3曲)。フルコンで銅報酬だと泣けてくる -- (名無しさん) 2015-01-28 00 12 38 ↑2返答ありがとう。とりあえず、今日1日はHARD3連試してみたよ。7回プレイしてR3枚。金報酬は1回で虎太郎が出た。pt効率とか経験値効率考えると、やっぱEX3連の方がいいかもしれん。せめて、チケットが出てくれたらな…。 -- (名無しさん) 2015-01-28 00 20 24 ボーダーはどうなるのやら… -- (名無しさん) 2015-01-29 01 04 03 (・3・)アルェー 勧誘チケ絞られてんなーと思ったのは自分だけかな… 70,000pt行っても一枚orz -- (名無しさん) 2015-01-29 13 51 52 ハードコンボC未満で勧誘チケ出て驚きw 金だったか銀だったかは見そびれたけど… -- (名無しさん) 2015-01-30 05 55 01 今回も90000は欲しいな -- (名無しさん) 2015-01-30 17 08 20 ところでhttp //www.usagi.org/doi-bin/llcutoff.plはどう見れば… 場違いになるのなら申し訳ない -- (名無しさん) 2015-01-30 17 15 22 極稀にLPが減らないことがある・・・。条件を調べようにも起きること自体が稀過ぎて無理。 -- (名無しさん) 2015-01-30 17 53 18 ↑控室入ってるだけじゃね -- (名無しさん) 2015-01-30 19 17 00 ↑3一番左が西暦-月-日-時間 その隣はイベ開始からの時間、青は多分ボーダー?隣は1時間当たりのボーダーの変化率 一番右の赤が予想 その下の名前がいっぱいあるやつはイベの経歴 さらに下には日数とイベの種類でイベントを分類。イベント欄の数字はイベントの番号(最初のsshのやつが1、そっから順番をつけた時の番号。今回は40?だったような…) -- (名無しさん) 2015-01-30 19 22 10 ↑追加 青の推移も赤の予想もいずれも2枚のボーダー -- (名無しさん) 2015-01-30 19 23 56 ふむ。 終盤だし金銀確率UP入れてやってみたがこんなものだろうってくらいまで確率上がってるね 前回はいくら入れても効果全くわからない程でなかったわけだが。 -- (名無しさん) 2015-01-30 23 07 28 ↑x4…ああ、上の方に書いてありましたね。失礼しました。 -- (名無しさん) 2015-01-31 01 22 45 しかし最終日になるとあからさまにアルパカ以上出んのう。 -- (名無しさん) 2015-01-31 02 46 32 最終日だが、まあ予想通りのボーダー推移 むしろかなり低いぐらいっていう… 9万あれば余裕かなやはり -- (名無しさん) 2015-01-31 09 25 56 pt調整したいけどフレンド応援のイベントptアップが怖い…応援が来なくなる方法あったりしませんか…? -- (名無しさん) 2015-01-31 10 14 57 3枚114514で飲まれないかな? -- (名無しさん) 2015-01-31 11 13 12 8万でも余裕かな -- ( ) 2015-01-31 11 50 24 確かに8万でも大丈夫そう。土曜日だから伸びがすごいと予想してたけどそうでもない。 -- (名無しさん) 2015-01-31 12 28 10 散々既出かもしれないけど、イベント終了時間にプレイ中だとクリア後そのスコアは無かったことになるの? -- (名無しさん) 2015-01-31 12 45 11 パーフェクトサポートはミス出しちゃってもちゃっかり減るんだな… ミスだから効果がない=回数減らないと思っていたよorz -- (名無しさん) 2015-01-31 14 24 03 2枚は77777とみた。30分で2000伸びてる。残り30分でどうなるか… -- (名無しさん) 2015-01-31 14 34 48 イベ終了時の経験値の扱いはどうなるんですか? -- (名無しさん) 2015-01-31 15 18 38 おや、イベントランキングの報酬が入ってないけど、まだかな? -- (名無しさん) 2015-01-31 16 40 23
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仕事が速い!曲の確認報告しようと思ったら既に完了してたw ごほうびBOXのポイントすぐ溜まるし爽快だな。今やユニットがそれなりに強いなら3曲フルコンで200万以上出せる人も多いでしょうし -- (名無しさん) 2016-07-20 17 00 40 メドフェスはやっぱり開けた時のポイント÷3で計算されて次のごほうびBOX決まるのかね? -- (名無しさん) 2016-07-20 17 04 43 ↑3曲の場合で -- (名無しさん) 2016-07-20 17 05 03 ↑目標は300万ということか..300万..... -- (名無しさん) 2016-07-20 17 11 56 ファイナルのことを考えると、スマイル(ラブピ、僕光、サイファイ)、ピュア(青春、どんとき、さよさよ)の取り合わせはやばいな。さよさよはファイナルやってないけど。 -- (名無しさん) 2016-07-20 18 50 42 ポケモンGoが配信されたからボーダーは下がるかな -- (名無しさん) 2016-07-22 18 22 44 他ゲームに浮気するやついても結局両方やるんだよ -- (名無しさん) 2016-07-22 19 15 17 ポケモンGOに時間取られてボーダー下がる(願望) -- (名無しさん) 2016-07-23 01 00 14 ↑下がると見込んだ一部プレーヤーがやる気を出して、けっきょく大差ないレベルにおさまる(妄想 -- (名無しさん) 2016-07-23 11 32 18 ↑2 120,000位は下がるかもしれないが、50,000位以上に大きな影響はないと思う… -- (名無しさん) 2016-07-23 15 00 40 俺12万位狙いだからボーダー下がるといいな。せめて6万ptは下回ってくれるとうれしいんだけどw -- (名無しさん) 2016-07-24 00 58 17 12万位とか石使わなくてもいけるやん -- (名無しさん) 2016-07-24 02 13 52 応援に来るキャラってセンターとパートナーどっちか分かる人いる?パートナーだとしたら応援ボイスにしたいキャラ固定とお気に入りpt上げ兼用出来ないのか気になった -- (名無しさん) 2016-07-25 03 45 26 友達と学院生のイベントポイントup応援が重なりましたが、応援の倍率は1.16と表示され、スコアSフルコンアレンジありの取得ポイントは1285でした。今回初めてイベpt応援が重なったので以前のことはわかりませんが、応援の倍率は少数第3位で四捨五入されるように変更されたみたいです -- (名無しさん) 2016-07-25 13 57 52 ゲストないし曲選べない分コンボCくらいだとごほうびBOXが見劣りするのはつらいな -- (名無しさん) 2016-07-25 18 27 58 200万超えても平気で200万箱出るしよくわからん・・・ -- (名無しさん) 2016-07-25 23 07 23 ↑4 サブ垢が応援に来たので確認したけど応援に来るのはメインユニットのセンターだったよ。 -- (名無しさん) 2016-07-26 05 21 35 ↑5 6/29日付お知らせ「これからのスクフェス!後編」を嫁 -- (名無しさん) 2016-07-26 22 42 01 サイキックで死にかけた… そろそろデレステみたく属性変更とかできるようにならないものか -- (名無しさん) 2016-07-26 23 25 44 属性チェンジの恩恵なんかないしな あれは楽ランもあるわけだし -- (名無しさん) 2016-07-27 00 11 42 今回メド、スマイルが超難曲が多いね。カラボ→ワオワオ→サイキックの組み合わせを全フルコン出来た人、貴方は神ですか?言いたくなるww …まあ、ガチコンボアタッカーならもう何人も実行できているんだろうけど。 -- (名無しさん) 2016-07-29 02 03 56 回復スキルは体力MAXの時は発動しやすく、体力削られてる時は発動しにくいって特性でも有るのかってくらいピンチで発動してくれないOTL -- (名無しさん) 2016-07-29 16 05 02 ↑パーフェクト系の回復スキルばかり積んでないよね? -- (名無しさん) 2016-07-30 10 36 42 あ、よく考えたらリズミカル系のほうがピンチのときは発動しにくいか… -- (名無しさん) 2016-07-30 10 39 10 リズミカルは辛いよね。パフェ系ノーツ数系を複数入れてファイトだよっ! -- (名無しさん) 2016-07-30 11 41 21 ↑4 うちのエンプレスヒール装着済み梨子ちゃんに限りMAXのとき発動してくれません -- (名無しさん) 2016-07-30 22 14 36 そんな事より12万位ボーダーやたら高くないか… 石使わずでは追いつけないぞ… デ○ス○なら同条件で2枚取の6万位すら楽勝なのに -- (名無しさん) 2016-07-31 03 55 24 医師投げないと参加賞すらもらえないは末期 -- (名無しさん) 2016-07-31 13 16 30
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『バッジとれ~るセンター』のバッジコレクションのうち、「モンスターハンター バッジ4」カテゴリのバッジを含む台の情報を掲載しています。 黒背景の数字はカテゴリ内での番号、その下の4桁の数字は全体での通し番号で、いずれも管理人が独自に付けたものです。 タイトルの背景色がピンク色の台には別カテゴリのバッジも含まれており、混同を防ぐため対象外のバッジ名には打ち消し線を入れています。 台の画像は左側が「実際の筺体(支払い前)版」、右側が「バッジコレクション版」です。 このページに掲載している画像は管理人が Miiverse 【公式HP】経由で撮影・加工したもので、大きなものは3D表示対応(※)です(画像を1度タッチで表示)。 バッジの名称表記(並び順や背景色等)についてはこちらのページを参照してください。 ※表示されない画像は準備中のものです。新台であれば4日目以降に反映させます。 「モンスターハンター バッジ5」へ←|一番上↑に戻る|→「モンスターハンター コラボバッジ」へ
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【1】 「くそ、予想以上にひどいな。」 叔父である間桐雁夜とトキとの戦闘を終えた慎二は、屋敷の損傷具合を調べるため拠点である間桐邸を周っていた。 一階を除いて破壊されていたためある程度は覚悟をしていたが、予想以上に被害がひどい。 これではここをメインの拠点にすることは不可能だろう。 しかし今移動すれば他の参加者に鉢合わせするかもしれない。 先ほどの戦いは宝具同士のぶつかり合いでとても目立っていた。 またライダーとバーサーカーは酷いダメージと魔力消耗をしており自分も疲労がひどい。 キャスターは無傷だが真正面からの戦いには向かず、また信用も出来ない。 しかしこのままここに篭っていても大した効果が有るとも思えない。 リスクを承知で安全地帯まで逃げるか、此処に残り少しでも回復に専念するか・・・ 「移動するぞライダー、ここはもう破棄する。」 「俺はかまわんが良いのか?」 「どのみち此処は使い物にならないんだ。もっと安全なところで休息をとるぞ。」 ああまで派手に音が響いたなら他の参加者が此処に来てもおかしくない。 移動するリスクと留まるリスクが変わらないならリターンが大きい方をとるのは当然だった。 最悪キャスターとバーサーカーを捨て駒にすれば自分たちだけは生き残れるという計算もあった。 「ふん、いいだろう。当てはあるのか小僧?」 「ああ、今の此処よりもはるかにマシな場所で、拠点にも申し分無い所を知ってるよ。」 そういって歩き出す慎二。ライダーとキャスターも後に続き、バーサーカーも覚束ない足取りでついてくる。 補充にも便利な土地に在り、霊脈にも掠めるように立っているため他の場所よりも効率的に回復できる場所。 「持つべきものはトモダチだよなぁ衛宮ぁ・・・!」 目指す場所は衛宮邸。 【2】 「おりょ?いねえじゃねえか。」 すでに誰もいなくなった間桐邸に現れた人影。 長い黒髪に小柄な体躯。 両腕は身体と比べると異様に長い。 猛禽類を思わせる八重歯が特徴的な美少女。 《人食い(マンイーター)》の出夢だった。 スザクのサーウ゛ァントを取り戻すべく移動していた彼女は、バーサーカーを奪った少年が向かって行ったという方角に向け進んでいた。 その折轟音が聞こえ向かったが、着いたときにはすでに間桐慎二たちは移動していた後だった。 「ぎゃははっ!見事にぶっ壊れてるぜ!爆弾でもこうはならねえだろ!」 「どうするのだマスター、当てがなくなったぞ。」 「さーて、どうしようかねぇ。・・・ん?」 辺りを見渡していた出夢は瓦礫の隙間に地下へ下りる階段らしきものを見つけた。 瓦礫を引っぺがし階段をトントンと下りていく。 薄暗い部屋の中、異臭が鼻につく。部屋の奥に気配を感じ近づくとそこには鎖に繋がれた少女、羽瀬川小鳩がいた。 虚ろの瞳、体中に拷問の跡があり正気を失った表情でこちらをぼんやりみていた。 裏の世界では珍しくない光景に動揺せずに、周りの異物を気にせず近づく。 「ふーん、見事に死なない程度に痛めつけられてるな。墓森の拷問係になれるんじゃねえか?」 そのまま近づき顔を覗き込む。 「よ!こんにちは。ご機嫌いかがってか。」 まるで今目の前の少女の現状が分かっていないかのように挨拶をする。 しかし小鳩は何も返事を返さない。しかし出夢はそれに気にすることはなくぎゃはっ!、と笑い 「介錯して欲しいつうんならしてやるけどどうする?」 地上から大きな音が聞こえて地下の土倉を揺らした。 その音にわずかに顔を上げその動きで体中に痛みが走る。 けれどその痛みはもう慣れきってしまった。 人は順応する生き物である。与え続けられた苦痛はもはや彼女の一部になってしまった。 全身を痛みが埋め尽くそうと、心が折れてしまっても、精神が摩耗してしまっても、それでも彼女は生きていた。 否、生かされていた。もはや現実を認識できてもいないだろう。空想の中で幸せな夢を見ることも出来ない。 今の彼女にあるのは絶望、虚無、そして激しい憎しみだった。 やがて一人の男が土倉に下りて来た。自分の目の前で後悔と慟哭をする男は、背後から黒い騎士に貫かれ死んだ。 そして自分のサーウ゛ァントだった男が下りて来て、赤い石を使いナニカをすると、僅かだか痛みが引いた。 そしてそのまま消えてしまったかつての従者を見ても、少女は何も反応しない。 そしてどれくらいたったのだろう。時間の感覚が分からなくなってきた。 やがて一人の見知らぬ人が降りてきた。 小鳩よりも年上な、けれども女性というには若い年齢だ。 少女の現状に顔色ひとつ変えず、ぎゃはっ!、と特徴的な笑い方で顔を覗き込み尋ねる。 「介錯して欲しいつうんならしてやるけどどうする?」 ああ、もう自分は終わるんだ。 結局自分は何一つ出来ずに終わってしまう。 けれど、しょうがないのかもしれない。不順な動機で碌な覚悟も無いまま参加したツケが回ったんだ。 もう、このまま楽に・・・ “小鳩――――” 楽に・・・・・? “どうした?また泣いてるのか―――?” このまま―――死ぬ? “泣くなよ!兄ちゃんが守ってやるから―――” 嫌だ・・・兄に会いたい・・・死にたくない! 「たふけて・・・。」 目の前の少女が言葉を発したのに気づいた出夢は、そのまま顔を近づける。 死に掛けた少女の命乞いの言葉を聴こうと耳を傾けるが、それは出夢に向けて放った言葉では無かった。 「たふけて・・・おにいちゃん・・・」 バキィ! 引き千切られた鎖が地面に散らばり小鳩の身体が前に倒れこむが、出夢はそっと抱きとめると慎重に小鳩を抱きしめた。 「ハッ!人識のやつならこういう時傑作とかいうのかねぇ。」 顔は皮肉気に笑い、けれどその瞳は複雑な感情を宿し小鳩を通して誰かを見ていた。 「妹かよ・・・。」 傷が響かぬよう慎重に背中に背負い直し、階段をゆっくりと上り始めた。 【3】 「それでわざわざ戻ってきたのかい?」 スザクは片腕を使いなんとか体勢を整えると自分が依頼した殺し屋、匂宮出夢に問いかける。 当の出夢は気にした様子も無く窓の縁に腰掛けスザクを見返していた。 「どの道こいつのサーウ゛ァントも取り返すつもりだったんだからよ、細かいことは気にスンナよ。」 悪びれなく言われハアっとため息をつくと改めて連れてこられた少女を見る。 傷だらけだった体は処置がされ今はベッドで横になり深い眠りについている。 最初ボロボロになっている少女を抱えた出夢が玄関から入ったときはこの家の家主の老夫婦は卒倒したがかまわず部屋に上がり的確に処置をしていった。 彼女が言うには闇医者の知り合いがいてよく治療を受けたときに自然に覚えたらしい。 けれど、あくまでも応急処置なのでキチンと病院に連れて行ったほうが本当はいいのだろう。 しかしサーウ゛ァントを連れずに入院し万が一他のマスターに知られたらおしまいなので動かせずにいる。 (ここも見つかれば終わりなのだが病院よりはまだマシだと判断した) 「心配しなくてもアサシンの旦那に頼んで探してもらってるからよ。それにそろそろ・・・」 ―――――ピンポーン――――― 「お、来たな。」 そういってそのまま窓から飛び降りた出夢に唖然としながらも、今更心配するだけ無駄だと感じ気にしないことにした。 「とりあえずはこれで我慢しろよお兄さん。動くくらいはこれで大丈夫だろ。」 そういって渡されたのは義手と義足だった。あらかじめカードを使って用意してくれていたらしい。 リハビリは必要だろうがこれで遠くないうちに戦線に復帰できる。 「すまない、感謝するよ出夢。」 「気にすんなよお兄さん。どのみち渡すつもりだったんだからよ。」 「だが・・・」 「そんなに気にするつーならよお兄さん。交換条件といこうぜ。」 「条件?」 その言葉に僅かに身構える。しかし出夢は大したことじゃないんだけどさと頭を掻き。 「そいつをついでに守って欲しいんだけどよ。もちろん僕が仕事を終わらせる間だけでいいぜ。」 「それは・・・。いや、わかった。必ず君が戻るまでこの子を守ると約束するよ。」 弱きを助け悪を挫く。 もう自分は騎士失格の男であっても、この騎士道はまだ捨てたくはないと思った。 「決まりだな。」 ニイっと笑い窓際に立つ出夢。 「んじゃまあそいつのこと頼むぜおにいさん。」 そのまま縁に立ち身を屈め、 「ぎゃははははっ!!いくぜおらああああ!!」 そして一気に跳躍し、町の中へと消えていった。 【4】 「だれもいないみたいだな。」 衛宮邸に到着した慎二たちは中を探索し、だれもいないことを確かめると居間に腰を落ち着けた。 キャスターは門番をさせてありライダーは霊体化してそばにいる。 「おい、バーサーカー」 慎二の呼びかけで姿を現すバーサーカー。 その姿は出発したときと変わらずにボロボロである。 「今からテキトーなやつを魂喰いをしてこい。戦えるようになったら戻ってこいよ。」 バーサーカーは頷くと霊体化し消えていった。おそらく人の多い商店街の方にでも行ったのだろう。 「さて、暫くは休息だな。お前が回復する間はキャスターとバーサーカーに戦ってもらうとするか。」 「この拳王がこれしきの傷で遅れをとるとでも?」 「だ、だれもそんなこと言ってないだろ!」 僅かに殺気立つラオウの迫力に押され口篭りながら反論する。 興味を無くしたのか霊体化するラオウ。反抗的な態度に高くない沸点を超えそうになるが深呼吸をし我慢する。 ライダーの強さは疑っていない。間違いなくトップクラスの実力を持つだろう。 魔力消費も戦うときは本人の気を使うため実体化の時以外は使わないため燃費はすこぶる良い。 魔術回路を持たない自分には正直ありがたい性能である。 だがもっと順応のサーウ゛ァントが良かった。令呪でこちらの言うことは逆らえないとはいえ相性が良いとは決して言えないだろう。 (くそっ!まあいいさ、全部うまくいってるんだ。傷が治れば衛宮のあのセイバーでも倒せる!いや、あれも令呪を使って僕のものにしてしまえば僕の勝ちは揺るがなくなる!) クククと下種な笑いをもらす慎二、ライダーはその様子に不快な感情を隠せなかったがマスターに異を唱えることができない。 しばらくは静観の構えでいいだろう。せいぜい他の参加者同士で潰し合っていればいい。 柳洞寺で籠城しているマスターたちのことも気になるが今は下手に動くべきではない。 (他のマスター達に情報を流してつぶし合わせるの悪くないかもしれないなぁ) 頭の中で様々な策を立てていく。積極的に戦う必要は無い、潰し合わせて弱ったところを横から思い切り殴りつけるのが自分の戦い方だ。 「そうさ、僕にはできる!できるんだ!!衛宮にも遠坂だって負けるかよ。勝つのは僕だ!!」 高揚した気分のまま慎二は宣言する。自身の勝利を、貪欲なまでに勝ち抜く意思を。 「聖杯を手にするのはぼk「小僧っっ!!!」・・・へ?」 その言葉は最後まで紡ぐことはできなかった。 彼が見たのは実体化したラオウが自分を押し倒し背後に庇う後姿。 そして、天井を突き破って迫る炎と剣の大群だった。 衛宮邸から離れた屋根の上、壊刃サブラクは佇んでいた。 三体分のサーウ゛ァントの気配がする場所に気づかれぬ位置で監視し、他の二体が離れたタイミングで狙撃を行った。 無論居間に残ったのが朽木スザクのサーウ゛ァントの可能性もあったが、他人のサーウ゛ァントを奪うような輩が、自分のサーウ゛ァントを遠ざけ他人のサーウ゛ァントを側に置くとは思えなかったので行動を起こした。 しかし結果はそこまで芳しいものではなかった。 「ふむ、しくじったか、まさか気づかれるとは、いや屋根に着弾した音に反応したのか そして自分たちに到達するまでの僅かな時間でとっさにマスターを庇いダメージを最小限に抑えたか 屋外であればしとめることができただろうに、いやむしろ反応できた事に驚嘆するべきか 並みの相手では確実に今ので終わっていたのだが、なるほどなかなか一縄筋ではいかぬようだ けれどもこのまま引くつもりもなし、殺し屋二人依頼を執行しようとしよう。」 そして霊体化し衛宮邸に向かった。標的をしとめる為、暗殺者は動き出す。 5】 門番の役割をしサーウ゛ァントていたキャスター、キンブリーは驚きを隠せなかった。 何の気配も前触れもなく何かが屋根を突き破り屋敷を破壊したのだから。 あれでは中にいたライダーたちもただではすまないだろう。 「行くしかありませんね。」 もしこのまま彼らが死んだのならそれは非常に好都合だ。 だが万が一生きている可能性があるため確認しなければならない。 止めをさせるならそれに越したことはないが五体満足で無事だった場合あの少年は駆けつけなかった自分に決して信用しないだろう。 今の現状でも信用はされていないのだがわざわざ評価を下げることは無い。 それに何らかの貸しを作ることもできるかもしれないのだ。 様々な考えを頭に浮かべながら屋敷に入ろうとしたその時・・・ 「っっ!!」 キャスターはとっさに横に転がりこむ。 しかしかわしきれなかったのか腕を深く切り裂かれてしまった。 だが治療している暇はなさそうだ。そんなことをした時目の前の人物はその隙を決して見逃さないだろう。 見た目は少女だった。美少女といっても過言ではないだろう。 しかし纏う雰囲気は決して普通とは言い難い。軍に在籍し様々な人間を見てきたキャスターは解る。 あれは怪物だと。目を逸らした瞬間喉元を喰らい付く化け物だと。 サーウ゛ァントであろうと関係ない。あれはそういうものだと理解した。 (宝具ですか、少し厄介ですね) 自分を傷つけたであろうナイフを片手で器用に回しながら、恐らくマスターである少女は笑っていた。 その笑顔は決して人を安心させるものではなく、むしろ対極に位置する攻撃的な笑みだった。 「マスターでしょうが、一体何者です?とても人間の身のこなしに思えませんでしたが。」 その質問に、何がおかしかったのかギャハハハっと笑う少女。 ひとしきり笑った彼女はまるで舞台役者のように大仰な身振りで返事をする。 「何者?それは僕にいってんのかよお兄さん。ひゅー、しょうがねえなあ、聞かれたからには自己紹介しねえとなぁ!!ぎゃは!人気者はつらいぜ!!イエーっ!」 そして哄笑。 割れんばかりの哄笑。 「ぎゃはははははははっ!」 一歩前に近づく。 焦らすように、脅すように。楽しむように、喜ぶように。 彼女は高らかに自分の二つ名を宣言する。 彼女は高らかに自分の忌み名を宣言する。 「私は殺し屋依頼人は秩序!十四の十字を身に纏い、これより使命を実行する!」 天に向かって吠えるように《彼》は言った。 「僕は匂宮出夢・・・・《人喰い》(マンイーター)の出夢さ」 to be Continued…… 【6】 「くそ!いったいなにが起きたんだよ!!おいライダー!返事をしろっ!」 間桐慎二は混乱していた。 いきなりライダーが実体化したかと思うと突然剣が炎と共に天井を突き破って来たのだ。 周りの様子を窺おうと身体を動かそうとして 「痛っ!なんだよいったい・・・」 目に映ったのは倒壊した屋根に押し潰された自分の足だった ソレを自覚したとき、痛みは一気に襲い掛かった。 「ヒイイイイっ!痛いイタイいたい!!な、なんでぇ!?」 なぜ自分がこんな目にあっているのか理解できず半狂乱で喚き散らす。 「なんで!?なんで僕がこんな目にあってんだよっ!?おいライダー!!どこいったんだよ!早く僕を助け――」 その続きを発することは出来なかった。 彼にはとても珍しいことだが自分に起こった出来事よりも他者の状況に目を奪われた。 圧倒的存在感を放っていた巨漢は、見るも無残な姿になっていた。 筋骨隆々たる体躯は全身に大やけどを負っていた。 鋭い角付き兜の角は根元から折られ、巨大なマントはボロボロに焼き焦げていた。 鋼鉄よりも頑強な胸板には2本の剣が突き刺さっており、よく見ると右足にも刀剣が刺さっていた。 そのの周りにも様々な刀剣類が突き刺さっており、足元にはおびただしい量の血液が散っていた。 「ライダー!?お、お前・・・大丈夫かよ!?」 慎二の呼びかけにゆっくりと振り返り――― 「無事か?小僧・・・」 そして慎二に近づくと屋根の残骸を取り除き秘孔を付き痛みを取り除いた。 そしてライダーの手を借り立ち上がった慎二は、青ざめた顔でライダーをみる。 「ライダーっ!?お前僕を庇って、ていうか傷を塞がないと!いやその前に此処から離れて―――」 「小僧。」 「なんだよ!?今必死に整理して―――」 「来るぞ!」 その言葉に慎二は理解した。この残状を行なった敵が来ることを。 そして、それは現れた。 幾重にも巻かれたマフラーのような布で顔を隠し、硬い長髪と黒マントの背の高い男。 ステータスはそこまで高くなく全体的にCランクといったところ。 魔力だけは以上に高いことからキャスタークラスかと当りを付けた。 「キャスターが随分なマネしてくれたじゃないか。怪我しているとはいえ接近戦で僕のライダーに勝てると思ってんのかよ?」 挑発気味に笑う慎二だったが、サブラクは取り合わず辺りに散乱した剣を一つ取ると無言のままライダーに突撃した。 「小僧!離れておれ!」 そして迎え撃つラオウ。 拳王の拳が敵を砕かんと振るわれる。対するサブラクも剣を片手に応戦する。 速度は互角、しかし筋力値ではラオウとサブラクでは隔絶した隔たりがあり、当然のように吹き飛ばされるサブラク。 その姿にラオウは怒りを露にする。 「この程度の傷でこの拳王を討ち取れると思うたか!!」 そのままサブラクが吹き飛ばされた場所に気を放つ。 あっけない終わりに落胆と、それ以上にそんな輩に傷を負わされたことに怒りを覚えるラオウ。 下らぬ幕切れであったと背を向けようとし――― ヒュン! 「ぬうっ!?」 背後から刀剣と炎が迫り来る! 「ふんっ!」 気を拳に纏わせ迫り来る刀剣を炎ごと吹き飛ばすラオウ。 そして放たれた場所に目を向けるとそこには無傷のサブラクが佇んでいた。 「ほう、面白い。もっとこの拳王を楽しませてみよ!」 そしてそのままサブラクに突撃し、サブラクもまた剣を構え迎え撃つ。 伝説の拳法と超一流の剣技、二人の戦いは始まったばかり・・・ 【7】 「ぎゃははははっ!!」 「ぬぅ!これほどとは!?」 《人喰い》匂宮出夢と《紅蓮の錬金術師》ゾルフ・J・キンブリーの戦い。 押しているのは出夢だった。キンブリーは研究職の国家錬金術師では珍しく、ある程度の戦闘技術を持ち合わせている。 生前軍に所属していたキンブリーは格闘技の心得もあり、また自らの二つ名である紅蓮に恥じない強力な爆破のスペシャリストである。 イシュヴァールの戦いでは多くの戦果を残しており修羅場もくぐっている。 それでもなお、身体能力、戦闘技術、経験値、どれをとっても匂宮出夢には届かない。 本来彼が得意とするのは中~遠距離での爆破。接近戦で相手の体の一部や周囲のものを爆弾に変えることも可能であるが、そんなものは出夢がさせる暇を与えない。 キンブリーは知る由も無いが、彼の能力は朽木スザクにより出夢に伝わっている。 触れたものを爆破する能力ということしかスザクには解らなかったが、それだけで十分だった。 出夢が取った対策は至極単純。触られないようにするという事だった。 触れたものを爆弾に変える?そんなモン触れられなきゃすむ話だろ? 錬金術による爆弾や地雷も、使う暇も無く、マスター相手に防戦一方という有様だった。 ただのマスターなら問題なかっただろう。しかし相手は化け物じみた運動能力をもつ。 さらに言えば手にしている短刀は宝具であり自分の身を削り肉を裂く。 白いスーツは所々真っ赤に染まっていた。 「おいおいおい!!その程度かよサーウ゛ァントつーのはよぉおお!ボクちゃん全然物足りませんてかあああ!」 異常に長い腕から短刀が煌めく。キンブリーの胴を裂かんとした刃を紙一重でかわし後ろに下がる。 そのまま周囲の瓦礫などを爆弾に変えようと試みるが――― 「させるかボケェェ!!見え見えなんだよ!アホが!!」 そのまま地面を跳躍しキンブリーの至近距離に入る。しかし間に合わず爆弾に変えられた瓦礫が爆発する瞬間――― 「【一喰い(イーティング・ワン)】!!」 出夢の左手がその瓦礫ごと《喰らった》 これにはさすがのキンブリーも驚きを隠せず一瞬動きが止まる。 その一瞬は《人喰い》相手には致命的な隙だった――― ザシュッ! 出夢の右手に握られた【“戯睡郷”メア】がキンブリーの胴を切り裂き、キンブリーは地に倒れた。 「グッ!此処までですか・・・」 まさかこれほどのマスターがいるとは思わなかった。 サーウァ゛ントに匹敵するマスターがいるとはだれが想像できる。 もし自分のマスターがあんな小娘ではなく目の前の少女だったら、きっとこんな無残な結末は迎えなかっただろう。 目の前には人の足、自分を倒した出夢の足だろう。腕を高く上げ短剣を振り上げる。 訪れる痛みに覚悟を決め・・・止めを刺されないことに疑問に思い顔を上げる。 「・・・・・っと、危ない危ない。」 振り上げた短剣を下ろし懐にしまう出夢。 「思わず止めを刺すところだった・・・殺しちゃあ、だめなんだよな。」 そのまま膝を曲げしゃがみ込む。なぜ止めを刺さないのか疑問に思っていると・・・ 「あんた羽瀬川小鳩のサーウ゛ァントで間違いないよな?間違ってないよな?うん、僕はさる人物に依頼を受けてここのマスターをぶっ殺しにきたのさ。」 そいつここにいるよな? 最終確認するようにこちらに問いかける出夢に無意識に頷くと、その答えに満足したのか家に入っていく。 「待ってください、あなたに依頼した人物とはいったい・・・。」 「おいおいおいおいおいおい。勘弁しろよ、お兄さん。クライアントの名前をホイホイ明かすわけないだろ。」 「その通りですね。すみません忘れてください・・・」 「ま、僕に言える範囲でいうなら朽木スザクから僕が依頼を受けたんだけどよ。ほら、あんたが両足吹っ飛ばしたあいつだよ。」 「・・・・・・・・」 殺し屋にあるまじき口の軽さだった。 もし殺し屋が必要でも彼女だけには絶対頼まないだろう。 殺人教唆で即刻逮捕される。 「じゃあぼくはもう行くぜ。アサシンの旦那が心配なんでな。」 「どうぞ、お気をつけて。最低限の役割は果たしましたから、ああバーサーカーが戻ってくる前に終わらせた方がいいですよ。」 「ん、ドーモ。」 そういって、匂宮出夢は屋敷の中に入っていった。 その後ろ姿を、キンブリーは黙って見送った。 【8】 間桐慎二は目の前で起こっていることが信じられなかった。 自分のサーウ゛ァントであるライダーの強さは、不本意ながらも認めていた。 高ランクのステータスにEXランクの宝具。さらに世紀末の覇者と謳われたその戦闘能力。 はっきりいえば、心の奥底で感じていたことを口に出せば、自分には不相応なサーウァ゛ントだろう。 最初に彼を見たとき、優勝を狙えると、聖杯を手に入れることも不可能では無いと思った。 それほどまでにラオウは圧倒的で、絶対的で、破壊的だった。 しかし今のラオウは、体中を真紅に染めあげ見るも無残な姿をしていた。 最初はラオウの圧勝だった。全身のダメージなど無いかのようにサブラクに拳を打ち込む。 サブラクも負けじと剣を振るい、ラオウを倒さんと切りかかる。 しかしながらステータスが違う。敏捷値こそ同じだが、筋力、耐久をラオウが大きく上回りサブラクの剣をその鍛え上げられた肉体で受け止める。 悲しいかな、サブラクのもつ刀剣類は宝具ですらない。気を纏わせたラオウの拳にぶつかった端から砕かれていく。 普通ならこの戦い、どうやってもラオウの勝ちだっただろう。 そう、本来ならだ。 何事にも例外がある。 ラオウはトキとの戦いで大きく負傷していた。 それゆえサブラクの奇襲にもギリギリ反応できたにもかかわらず、迎撃が不十分だったため全身に大きなダメージを負った。 さらにはサブラクが放った攻撃にはあるスキルが使われている。 ある意味宝具よりもサブラクを表すにふさわしい能力、自在法“スティグマーダ” 刀剣により傷をつけた傷全てにかかる自在法。 与えた傷の治癒を封じ、時と共に広げていく。 秘孔をついても止まらない出血。加速度的に蓄積される疲労。時と共に広がる傷口。 時間が立つほどラオウの勝率は下がっていく。 それを理解していたラオウは気力を振り絞りサブラクを倒さんと挑む。 しかし何度拳を叩き込もうと、倒れない。 何度気を放とうと、【壊刃】は砕けない。 やがて当然のように訪れる結果。もはや立っているのもやっとなラオウと、無傷に佇むサブラクだった。 「それほど傷を負おうとも膝をつかんとは、全く恐れ入る もとは人間だっただろうに人の身でそこまで昇華するとは、人の可能性に驚きを禁じえんな 我がマスター然り、お前然り、人というのは馬鹿に出来ぬものだ だがこれも戦争、これも闘争、依頼に基づき使命を全うする。」 そして一歩一歩ラオウに近づくサブラク。 ラオウは鋭い眼光を向けるがサブラクの歩みは止まらない。 「なにやってんだよライダー!こんな!こんなところで僕は死んでたまるかよ!逃げるぞ!早くあの黒王号ってやつ出せよ!命令だ!」 令呪の効力がラオウを縛る。Dランク程度の対魔力しか持たないラオウは、本来ならこの命令に抗えない。 そう、本来ならだ―――― 令呪は間違いなく機能している。 しかしラオウは黒王号を出さない。気力だけで令呪に反抗しているのだ。 「なにしてんだよライダー!早くしろよ!?」 しかしそれでもラオウが従わない。たとえ勝ち目が無くなろうとも。 目の前に死が迫ろうとも。 たとえ死ぬことになろうとも、譲れぬ誇りがあるのだ。 それを捨ててしまえば、もう自分は自分で無くなる。男には、否、漢には! 命よりも大事なものがあるのだ。 「このラオウ!!引かぬ!媚びぬ!省みぬ!!!」 当然ながら今の間桐慎二には、そんな考えは理解できない。 彼には譲れぬ誇りも死んでも貫く信念も無い。 そんな物があれば彼はこんな所に立っていないだろう。 けれどこのままでは自分たちが脱落することは誰の目を見ても明らかだった。 だが二画目の令呪を逃走用に使っても、逃げた先で無事に済む保証はない。 間違いなく目の前のサーウァ゛ントは追ってくるだろう。 最悪他の参加者に討ち取られる可能性も高い。 ならばこそ――― 「令呪をもって命じる―――」 間桐慎二の手から二画目の令呪が発動される。 「勝て!!ライダァァ!!!」 瞬間、ラオウの身体に力が漲る。 そして限界を超えた速度でサブラクに束縛し、遠くへ投げ飛ばす。 そのまま慎二から大きく離れると、最短動作で最大威力の攻撃を打ち出す。 何度攻撃を食らわせても倒れない? 何度気を打ち込んでも倒れない? 良かろう、ならば肉片一つ残さず消し飛ばすまで―――!! 「北斗滅天把!!」 ラオウの放つ全身全霊の一撃が、サブラクを欠片も残さず消し去った。 「やった!あれなら間違いなく死んだ!ははっ、ざまあ見ろ!僕のライダーは最強なんだ!!」 衛宮邸から離れた場所で起こった爆音。 恐らく自分の家を吹き飛ばしたあの技を使ったんだろう。間違いなく終わりである。 自身のライダーの強さに気分は高揚し、最高にハイの状態になる。 そして、彼の運命はそこで終わった。 ゴキッ!! ―――――え?―――――― 180度に曲がる首、最後に間桐慎二が映したものは、自分を見下ろす黒髪の少女だった―――― 「小僧!」 パスが途切れたのを感じ急いで戻った先でラオウが見たものは、ありえないほうに首を曲げた自分のマスター間桐慎二と、それを冷めた目で見下ろす黒髪の少女だった。 「きさまぁ!」 「お!あんたがこいつのサーウ゛ァント?ちょーーーと遅かったかな。あんたのマスター殺されたぜ。ていうか僕が殺したんだけどな!ぎゃはははっ!!」 面白そうに笑う女にラオウの怒りが頂点に達する。 もはや自分は脱落だ。体が端から崩れていく。限界を超え戦った反動が来たのだ。 だがせめて、この女だけは!! 「北斗剛掌波!」 最後の力を振り絞り女に向け放つが・・・ 突然現れた黒い男が女を担ぎ攻撃の範囲から逃れる。 「ばかな・・・お前は・・・」 確かに自分が倒したサーウ゛ァント――― その思考を最後に、世紀末覇者、《拳王》ラオウは聖杯戦争から脱落した―――― 【9】 「おつかれサブラクの旦那。無事で何よりだぜ。」 「まさか門番のサーウ゛ァントを倒すとはな、足止めだけで充分だったのだが、 いや、このマスターが規格外なのは今に始まったことではないな、ともあれマスターも無事で何よりだ。」 「んー、褒められてると解釈しとくぜ。」 お互いの無事を確かめた二人は会話もそこそこに出発した。 ラオウを倒した出夢たちはスザクが待つ家まで戻るためだ。 全力疾走すれば一時間どころか十分もあれば着くのだが、さして急ぐ必要も無いので歩いて戻っていた。 「こちらとしても助かりましたよ。おかげでマスターの元へ帰ることが出来ます。」 「僕が頼まれたのは取り戻すところまでだから、後のことはそっちで決めてくれよ。」 「解ってますよ。ふふふ・・・」 間桐慎二の死と共に令呪の縛りから開放されたキンブリーは、自分のマスターの所に戻るため出夢たちの同行を申し出た。 それに出夢も了承し、軽い情報交換を行いながら歩いていた。 といっても出夢の受けた依頼内容と羽瀬川小鳩の安否くらいしか有益な情報が無かったのだが。 「さてと、バーサーカーの野郎はどこいったかわかんねぇからな。お前知ってる?」 「いえ、魂喰いをしに出て行ったのは知っていますが、場所までは・・・」 「しょうがねえ、一旦おいとくか。もう一時間立っちまったから今日の殺戮は終了だしな。」 そのまま歩き出す出夢を見ながら、キンブリーは思考する。 (思いがけない展開になってくれましたね。あの忌々しいマスターをこの手で殺せなかったのはいささか残念ですが、それ以上に素晴らしい出会いを果たせました。) 正直なところ、羽瀬川小鳩についてはほとんど興味を失っていた。 ただ自分が限界するのに必要なだけで、そうじゃなかったらとっくに始末していた。 (イズムですか。正直彼女のような人間がマスターであればよかったのですが。考えに入れておきますか) 鎖から解き放たれた魔術師のサーウ゛ァント 彼が今後どのような行動に移るのか、今はまだ誰にもわからない・・・ 【深山町/午前】 【匂宮出夢@戯言シリーズ】 【状態:健康、残令呪使用回数3画、”戯睡郷”メアを所持】 ※《一喰い》《暴飲暴食》の隙を解消し威力も向上しました ※ギアス発動下の枢木スザクの動き方を疑似的にではありますが修得しました 【アサシン(”壊刃”サブラク)@灼眼のシャナ】 【状態:健康、魔力消費(中)】 【キャスター(ゾルフ・J・キンブリー)@鋼の錬金術師】 【状態:疲労(中)、魔力消費(中)、全身ダメージ(中)】 【深山町・民家/午前】 【枢木スザク@コードギアス 反逆のルルーシュ】 【状態:疲労(小)、右腕骨折(処置済み)、義手・義足、残令呪使用回数1画】 ※民家の老夫婦に預けられています ※匂宮出夢に《依頼》を行いました ※義手・義足を装着しました。慣れるにはある程度の時間が必要です ※羽瀬川小鳩を匂宮出夢が戻るまで守ります 【羽瀬川小鳩@僕は友達が少ない】 【状態:鼻腔粉砕骨折、歯全本欠損、呂律が回らない、右手指四本骨折、手足の爪破壊、、腹部にダメ—ジ(小)、額部上下共に骨折(軽)、肋骨骨折、右腕骨折、左足骨折、頬骨粉砕骨折、顔面の骨が所々骨折、両目視力低下(特大)、右耳の聴覚喪失、精神崩壊、気絶、残令呪使用回数2画】 ※民家の老夫婦に預けられています ※拷問の傷を匂宮出夢によって治療されました(あくまで応急処置です) 【バーサーカー(ランスロット)@Fate/Zero】 【状態:ダメージ(中)、魔力消費(大)、右太腿に刺し傷(通常の回復手段では治癒不可能)、左腕欠損、】 ※魂喰いを行いに何処かへと向かっています ※バーサーカーがどこへ向かったかは次の書き手さんにお任せします。 【間桐慎二@Fate/stay night 死亡】 【ライダー(ラオウ)@北斗の拳 死亡】
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カード名 パワー 必要装備 必要数 装備ハンター ランク ア イャンクック※ 1400 クックSシリーズ 1 雷神宝剣キリン封龍剣【超絶一門】 3 イャンクック亜種※(8弾) 700 クックUシリーズ 1 大鬼槍ラージャン 3 オオナズチ※(3弾) 1500 ミヅハ覇/トヨタマ覇シリーズ 1 独龍剣【蒼鬼】龍木ノ笛【宿神】ヒドゥンスナイパーグラン=ダオラ 4 カ ガノトトス※(6弾) 1200 ガノスSシリーズ 1 ゲキリュウノツガイブロスブロス改 4 キリン※(6弾) 1700 キリンSシリーズ 1 召雷剣【麒麟王】 4 クシャルダオラ※(3弾) 1300 クシャナSシリーズ 1 ジャッジメントアイアンインパクトミラージュショテル改 4 クシャルダオラ※(8弾) 1500 1 4 グラビモス※(4弾) 1600 グラビドSシリーズ 1 フルボルテージ漆黒槍グラビモス神ヶ島 4 グラビモス※(8弾) 1300 1 4 クルペッコ※(7弾) 1300 ペッコGシリーズ 1 アジダル・ハーカス剛カタラクトブレイド雷迅剣斧ライコウ天 斧モード雷迅剣斧ライコウ天 剣モード 3 ゲリョス※(7弾) 1200 ゲリョスSシリーズ 1 紅蓮双刃 4 ゲリョス亜種※ 1000 ゲリョスUシリーズ 1 ナナ=フレア 3 サ ショウグンギザミ※(2弾)ショウグンギザミ※(7弾) 12001200 ギザミSシリーズ 1 バベル老山龍砲・皇黒刀【参ノ型】ヤツザキ 34 タ ダイミョウザザミ※(1弾)ダイミョウザザミ※(4弾) 12001300 ザザミSシリーズ 1 ブループロミネンス海王槍リヴァイアサン覇銃槍アペカムトルム 3 ティガレックス※(4弾) 1200 レックスSシリーズ 1 双影剣 4 ディアブロス※(1弾)ディアブロス※(5弾) 12001000 ディアブロSシリーズ 1 ジークムントヒドゥンゲイズグレートノヴァ 4 ディアブロス亜種※(2弾) 1200 ディアブロUシリーズ 1 グラインドクレイモア轟鼓【虎鐘】ブラックゴアキャノンきんねこハンマー 4 ディアブロス亜種※(8弾) 1300 1 4 テオ・テスカトル※(7弾) 1500 カイザーSシリーズ 1 角王鎚カオスレンダークロノスグレネードシルバールーク 4 ドドブランゴ※(1弾) 1200 ブランゴSシリーズ 1 ブラッドフルート老山龍砲・覇 3 ナ ナルガクルガ※(1弾)ナルガクルガ※(4弾) 13001000 ナルガSシリーズ 1 鬼神斬破刀デザートダイバーサンドフォール改 4 ハ バサルモス※(5弾) 1200 バサルSシリーズ 1 ヒドゥンエッジ 4 ババコンガ※(6弾) 1500 コンガSシリーズ 1 グラキファーボウI 3 ヒプノック※ 1100 ヒプノSシリーズ 1 オオバサミIV轟爪【虎血】 3 フルフル※(2弾)フルフル※(5弾) 13001100 フルフルSシリーズ 1 ヒドゥンブレイズビッグスラッガー轟槍【独虎】 4 フルフル亜種※ 1200 フルフルUシリーズ 1 ヴォルカニックロックフルフルフルート 4 ボルボロス※(8弾) 1200 ボロスGシリーズ 1 雷迅砲サンダークルス 3 マ モノブロス※(3弾) 1300 モノブロスSシリーズ 1 クレセントヴァイスカエルクラフト蒼刃剣ガノトトス 3 モノブロス※(8弾) 1200 1 4 モノブロス亜種※ 1400 モノデビルUシリーズ 1 パワーハンターボウIII激鎚オンスロートガオレンスフィア 4 ラ ラギアクルス※(6弾) 1300 ラギアGシリーズ 1 雷震槌ボルテクス剛雷地槍ドーリス剛 4 リオレイア※ 2000 レイアSシリーズ 2 クイーンレイピアジェイドテンペスト 4 リオレイア亜種※(3弾) 1600 リオハートUシリーズ 1 ギルドナイトセーバー 3 リオレイア希少種※(7弾) 1300 ゴールドルナシリーズ 1 シルバースパルタカスツルギ【狼】封龍槍【刹那】 4 リオレウス※(BS)リオレウス※(4弾)リオレウス※(SP) 110011001800 レウスSシリーズ 1 煌剣リオレウスプロミネンスボウIII飛竜刀【楓】ペイルカイザー 4 リオレウス亜種※(2弾)リオレウス亜種※(S05) 11001200 リオソウルUシリーズ 1 軍刀【獅子皇】双龍剣【天地】ツインブロスハンマー轟槌【虎丸】ガオレンズベル 4 リオレウス希少種※(6弾) 1600 シルバーソルシリーズ 2 繚乱の対弩覇剣エムカムトルムインペリアルソード轟銃槍【虎砲】 4